Армянская Федерация Спортивной Мафии

Armenian Federation of Sports Mafia (AFSM)

Турниры WMA Новости и анонсы
Игроки Мировой рейтинг
О Федерации

АРМЯНСКАЯ ФЕДЕРАЦИЯ СПОРТИВНОЙ МАФИИ (AFSM)

Общественная организация содействия развитию и популяризации интеллектуально-спортивной игры «Мафия» — именуемая Армянская федерация спортивной мафии (AFSM), является общественной организацией и основана на принципах добровольности, равноправия, самоуправления и законности.

Армянская федерация спортивной мафии (AFSM) осуществляет свою деятельность в соответствии с Конституцией Республики Армения, Гражданским кодексом, законом РА «Об общественных организациях», иными нормативными актами, регулирующими деятельность общественных объединений, а также Уставом.

Целью Федерации является объединение членов на основе общности их интересов, направленных на развитие и популяризацию интеллектуально-спортивной игры «Мафия».

Членом Армянской федерации спортивной мафии (AFSM) могут быть достигшие 18 лет граждане РА, иностранные граждане и лица без гражданства, законно находящиеся на территории Армении, а также юридические лица — общественные объединения, разделяющие цели Организации, признающие настоящий Устав, уплачивающие членские взносы, принимающие участие в работе Организации.

Армянская федерация спортивной мафии (AFSM) осуществляет следующие направлений деятельности:

- содействие развитию и популяризации интеллектуально-спортивной игры «Мафия»;
- содействие созданию условий для развития интеллектуально-спортивной игры «Мафия», в соответствии с уставной целью Федерации;
- содействие повышению роли интеллектуально-спортивной игры «Мафия» во всестороннем развитии личности, укреплении здоровья, формировании здорового образа жизни населения;
- организация и проведение соревнований по интеллектуально-спортивной игре «Мафия», в том числе разрядных турниров, используя для этого собственные и привлеченные средства, содействие созданию центров, клубов, союзов, коллективов, команд, школ, оказание им методической и практической помощи;
- содействие совершенствованию системы воспитания спортсменов для обеспечения подготовки и успешного выступления сборных и других команд и отдельных спортсменов на соревнованиях различного уровня;
- представление и защита своих прав и законных интересов своих членов в органах государственной власти, органах местного самоуправления и общественных объединениях, оказание им всесторонней помощи по вопросам, относящимся к сфере деятельности Федерации;
- распространение информации о деятельности Федерации среди граждан, государственных органов, негосударственных организаций, осуществление издательской деятельности, участие в теле-, радиопрограммах, связанных с деятельностью Организации;
- содействие разработке и реализации целевых, комплексных и учебных программ развития интеллектуально-спортивной игры «Мафия»;
утверждение в рамках Федерации регламентирующих документов по интеллектуально-спортивной игре «Мафия» и контроль за их соблюдением;
- формирование состава сборной команды, обеспечение ее подготовки и участие в соревнованиях;
- организация и проведение конференций, семинаров, лекций, консультаций и иных мероприятий, связанных с развитием и пропагандой интеллектуально-спортивной игры «Мафия»;
- формирование, в том числе на договорной основе, составов тренеров, других специалистов, привлекаемых для подготовки к участию сборной команды и отдельных спортсменов в соревнованиях;
организация спортивно-зрелищных и спортивно-культурных мероприятий.

МАФИЯ В ЛИЦАХ
 Игроки Армянской федерации спортивной мафии (AFSM)
Гектор Григорян
господин Vengador
Ваган Аветисян
господин Lucky
Марина Карагян
госпожа Мышь
Левон Гюльзадян
господин Йети
Тигран Петросян
господин Пила
Моника Мартиросян
госпожа Невеста
Левон Мисанян
господин 3:13
Диана Шатверян
госпожа Harley Quinn
Тюш Чахалян
господин Tyush
Оганес Казарян
господин Sokrat
Айк Манасян
господин Chaos
Оганес Хачатрян
господин Сильвестр
Айк Мовсисян
господин Прокурор
Влад Садян
господин Gutenberg
Седа Арутюнян
госпожа Molly
Арутюн Касабян
господин Архитектор
Астхик Агасарян
госпожа Star
Ншан Тоноян
господин Omen
Гор Мусинян
господин Пастор
Геворг Мкртчян
господин Pok
Рузанна Аванзян
госпожа Зубная Фея
Ованес Чамсарян
господин Chams
Рубен Даниелян
господин Dominic
Арман Абрамян
господин Armanik
Ная Начарян
госпожа Colt
Арес Минасян
господин Legend
Андраник Мартиросян
господин Georgy
Мариам Давтян
госпожа Буся
Марат Саркисян
господин Volchara
Микаэл Оганесян
господин Аспар
Завен Навоян
господин Дракула
Рита Пахлеванян
госпожа Spy
Миша Степанян
господин Физик
Айк Саакян
господин Vinnie
Азат Карапетян
господин Freeman
Гор Гуларян
господин Гризли
Заре Карапетян
господин Филигранный
Арминэ Закарян
господин Khaleesi
Лаерт Багдасарян
господин Laert
Нарек Азарян
господин Loki
Арамазд Кивирян
господин Ares
Ара Даниелян
господин Стрелок
Левон Хачатрян
господин Лепс
Олеся Шахраманян
госпожа Chelsenok
Мовсес Алебян
господин Фараон
Вазген Бадалян
господин Костер
Владимир Данилов
господин DonAtello
Гагик Оганесян
господин Shelby
Арам Меликян
господин Fantastic
Екатерина Варфоломеева
госпожа Simba
Гурген Гаспарян
господин Gugo
Самвел Анастасян
господин Samar
Катерина Иванова
госпожа Катенька
Расписание турниров в Армении
ближайшие рейтинговые турниры
1 апреля, суббота, 15:00
Fast Cup #4 (wood)
Ереван, Исаакяна 14, 
10 человек, 6 игр, 
взнос 5000
итоги турнира
20-21 мая, 11:00
Clan War (wood) 
Цахкадзор, Альпина 
30 человек, 14 игр, 
взнос 20000
итоги турнира
8-9 июля 12:00
Ararat Cup (gold)
Армения,  Севан, 
60+ человек, 12+ игр, 
взнос 30000
подать заявку

Регламент игры ассоциации WMA

ПРАВИЛА ИГРЫ

1. Основные понятия
1.1. В игре принимают участие 11 человек: 10 игроков и Судья. Игроки случайным образом, вытягивая карту, и получая роль, делятся на две команды: “красные” (мирные жители) и “чёрные” (мафия). В игре разыгрывается 10 карт: 7 карт Мирных жителей, одна из которых — Шериф, и 3 карты Мафии, одна из которых — Дон. 

1.2. Ведёт игру, оценивает, регламентирует её начало, конец и все игровые фазы, подфазы Судья. Также в процессе игры должен находиться как минимум один Боковой Судья. Боковые судьи могут помогать ведению игры. 

1.3. Игра имеет три фазы: фаза “день”, фаза “ночь” и фаза “голосование“. Также имеет пять подфаз: подфаза «договорка», подфаза «отстрел», подфаза «проверка дона», подфаза «проверка Шерифа», подфаза «лучший ход». Объявление Судьёй игрового стола технической паузы приравнивается к объявлению фазы “ночь“: все правила ночного поведения и, соответственно, штрафные санкции за их нарушение вступают в силу. 

1.4. Победа команды Мирных жителей наступает в тот момент, когда из игры выведены все представители команды Мафии. Победа команды Мафии наступает в случае, когда за игровым столом остаётся равное количество игроков обеих команд или количество “черных” игроков больше, чем “красных”. Моментом вывода игрока является момент голосования или ночного “убийства”. Также в игре существует “ничья”, когда никакая из команд не побеждает
2. Игровая площадка, инвентарь и официальный язык игры
2.1. Игровой стол должен быть таким, чтобы за ним комфортно разместились 10 игроков. Судья имеет право разместиться за игровым столом или рядом с игровым столом так, чтобы иметь возможность видеть и слышать всё, что происходит в игровой зоне. 

2.2. У каждого игрового бокса должна быть табличка с порядковым номером и игровая маска для игрока. В случае если игрок получает игровую маску от организатора турнира, организатор турнира вправе запросить залог, эквивалентный стоимости маски, возвращаемый после турнира при сдаче инвентаря обратно. 

2.3. Игровая площадка должна быть обеспечена акустикой или иным музыкальным оборудованием для проведения игровой “ночи”. 

2.4. Официальным языком игры является русский язык.
3. Игроки​​​​​​​
3.1. Игрок находится на игровой площадке до тех пор, пока принимает участие в игровом процессе. 

3.2. Игрок может использовать экипировку, которая не создаёт опасность для других игроков, не оскорбляет игроков, судей или зрителей, не является рекламой какого-либо бренда (только с разрешения организатора турнира) и не может создать незаслуженное преимущество перед другими игроками. 

3.3. За игровым столом не должно находиться никаких лишних предметов, только по согласованию с Судьёй стола.

3.4. По требованию Судьи игроки должны сдать перед игрой все мобильные устройства, часы и иные электронные, светоотражающие предметы, переведя их перед этим в беззвучный режим или выключив. 

3.5. Использование собственных масок во время игры допускается только с разрешения Судьи стола. 

3.6. Игроки не могут во время турнира использовать игровые ники или название команд, являющиеся прямым или косвенным оскорблением кого-либо.
4. Игровые положения
4.1. Начало игры
4.1.1. За игровой стол приглашаются десять игроков и судья. Место за игровым столом разыгрывается случайным образом и отражено в рассадке на сайте. 

4.1.2. Главный судья и СК имеют право изменить рассадку игрового стола и(или) игровых столов 

4.1.3. Судья представляет игроков и объявляет начало игры фразой "наступает ночь". Все игроки надевают игровые маски и принимают правильную ночную посадку. 

4.1.4. Игроки по очереди в игровой маске выбирают карту с подноса (не более 10 секунд), снимают маску, знакомятся с игровой ролью и надевают маску, принимая правильную ночную посадку. При раздаче карт с подноса поднимать карты больше одной нельзя, все движения с картами (перемешивания) должны происходить на подносе. 

4.1.5. Допускается раздача карт Судьёй с места: игроки по очереди снимают игровую маску, показывают Судье стола цифру, Судья отсчитывает и показывает игроку выбранную им карту, дублируя роль соответствующим жестом. Игрок, ознакомившись со своей ролью, принимает правильную ночную посадку.
4. Игровые положения.
4.2. Первая игровая “ночь” ​​​​​​​
4.2.1. По объявлению Судьи игроки, получившие карты Дона и Мафии, снимают маски и знакомятся друг с другом. Это единственная ночь, когда “чёрные” игроки снимают игровые маски вместе. Дон жестом показывает, что он является Доном, и проводит Договорку Мафии. На это у “чёрной” команды есть ровно 1 минута. После этого по объявлению Судьи “чёрные” игроки надевают маски и принимают правильную ночную посадку. По объявлению Судьи Дон может остаться и осмотреть игровой стол, на это он имеет не более 20-ти секунд. 

4.2.2. В последующие ночи Дон будет “просыпаться”, чтобы найти Шерифа игры. На проверку Дон имеет не более 10-ти секунд. Когда 10 секунд истекут, Судья объявит: «Спасибо, Дон», после этих слов Дон должен моментально надеть игровую маску и принять правильную ночную посадку. Если Дон не успел показать цифру игрока, которого он хочет проверить до начала слов Судьи «Спасибо, Дон», Судья покажет жест время вышло, постукиванием указательного пальца одной руки по внешней стороне запястья другой руки и проверка показана не будет. В случае спора с Судьёй в данной ситуации на жестах Судья показывает жест усните, при продолжении спора игрок удаляется с игрового стола.

4.2.3. По объявлению Судьи Шериф может снять маску и осмотреть игроков, на это он имеет не более 20-ти секунд. В последующие ночи Шериф будет “просыпаться” ночью и проверять игроков на принадлежность к той или иной команде. На проверку Шериф имеет не более 10-ти секунд. Когда 10 секунд истекут, судья объявит: «Спасибо, Шериф», после этих слов Шериф должен моментально надеть игровую маску и принять правильную ночную посадку. Если Шериф не успел показать цифру игрока, которого он хочет проверить до начала слов Судьи «Спасибо, Шериф», Судья покажет жест время вышло, постукиванием указательного пальца одной руки по внешней стороне запястья другой руки и проверка показана не будет. В случае спора с Судьей в данной ситуации на жестах Судья показывает жест усните, при продолжении спора игрок удаляется с игрового стола.
4. Игровые положения.
4.3. Фаза игровой “день”
4.3.1. Судья объявляет игровую фазу Дня. Игроки снимают маски. В эту фазу происходит обсуждение. В каждый игровой день игроку предоставляется 1 минута для высказывания и выставления кандидатур на голосование.

4.3.2. Игроки высказываются по очереди в порядке рассадки за игровым столом. Обсуждение первого игрового дня начинает игрок под номером 1. Обсуждение каждого последующего игрового дня начинается со следующего, после говорившего первым на предыдущем кругу игрока. 

4.3.3. Игрок имеет право обращаться к другим игрокам по игровому никнейму или порядковому номеру игрока. 

4.3.4. Игрок имеет право обращаться к Судье фразой "Господин (- жа) Судья" или "Господин (-жа) Ведущий (-ая)", обращение может быть сделано только для уточнения количества фолов игрока. Также уточнить количество фолов можно не в свою минуту характерным жестом. Судья стола имеет право не отвечать игроку по количеству фолов. По иным поводам игрок не может привлекать Судью к игровому процессу. 

4.3.5. Игроки заканчивают свое выступление словом "ПАС" или словом “СПАСИБО”. 

4.3.6. Игроки не имеют права надевать маску на глаза в фазе игрового дня. Судья просит игрока снять маску, если игрок противится - фол вплоть до дисквалификации
4. Игровые положения.
4.4. Голосование
4.4.1. По окончании “дневного” обсуждения происходит голосование. Голосование проводится только среди игроков, выставленных на голосование во время “дневного” обсуждения. 

4.4.2. Во время своей минуты игрок имеет право выставить любого игрока на голосование. Выставление игрока на голосование производится фразой в настоящем времени и в единственном числе: "(Я) выставляю (игрока) [номер игрока] …". В ответ Судья, если данная кандидатура принимается, произносит фразу: "Принято [номер игрока]". Запрещается отзывать выставленную кандидатуру. При выставлении нескольких кандидатур принимается первая кандидатура из не выставленных ранее в рамках данной минуты. Выставлять кандидатуры не в свою минуту запрещено. 

4.4.3. Игрок имеет право выставить на голосование только одну кандидатуру в каждый игровой “день”. 

4.4.4. Игроки голосуются в том порядке, в котором они были выставлены на голосование во время “дневного” обсуждения. 

4.4.5. Голосование проводится по второй названной цифре кандидатуры. Например: «Два, кто голосует за игрока номер два». 

4.4.6. Для того, чтобы проголосовать против того или иного игрока, игрок обязан после озвучивания кандидатуры незамедлительно поставить кулак в вертикальном положении на игровой стол до того момента, пока Судья не скажет: "Стоп" или "Спасибо". Время на голосование — около 1,5 секунды. 

4.4.7. Игрок обязан держать руку на поверхности игрового стола до тех пор, пока Судья не объявит количество проголосовавших. Если игрок отдёрнул руку при голосовании, то игроку ставится фол и его голос засчитывается. 

4.4.8. Игрок имеет право голосовать только против одной кандидатуры во время голосования.

4.4.9. Если игрок не проголосовал, то его голос отходит против игрока, выставленного на голосование последним. За непоставленную руку во время голосования игрок получает фол. 

4.4.10. Если в первый игровой “день” выставлена только одна кандидатура, то голосование не проводится. В течение следующих “дней” голосуется любое количество выставленных на голосование игроков. 

4.4.11. Игрок, набравший большинство голосов на дневном голосовании, покидает игру. 

4.4.12. Если два или более игроков набирают равное количество голосов на голосовании, то эти игроки получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование. 

4.4.12.1. Высказывание игроков и повторное голосование проходят в порядке их выставления. 


4.4.12.2. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну, но среди меньшего количества кандидатур, то игроки, поделившие между собой спорные голоса, снова получают дополнительные 30 секунд на высказывание, после чего среди них проводится повторное голосование. 


4.4.12.3. Если при повторном голосовании голоса снова поделились поровну среди тех же самых кандидатур, то Судьёй ставится на голосование вопрос: "Кто за то, чтобы все голосуемые игроки покинули игровой стол?". Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру. Если большинство игроков голосует против, либо голоса делятся поровну, то игроки остаются в игре. 


4.4.12.4. Если за игровым столом произошла ситуация при 3 игроках, что стол поделился 2 раза в этом случае объявляется фаза ночи, голосование за подъем не проводится


4.4.13. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту. 

4.4.14. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол, то ближайшее или текущее голосование не проводится, кроме случаев, когда этот игрок был убит ночью или является покинувшим игру по результату голосования. 

4.4.15. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не является покидающим игру в результате этого голосования, то голосование на следующий день не проводится. Если голосование в этот день не проводится, то моментом определения его результата является объявление “ночи”. 

4.4.16. Если во время автокатастрофы игрок покинул стол, не стоящий на автокатастрофе, то игрокам дается договорить свое время, последующее голосование останавливается и город уходит в фазу «Ночь». Если во время автокатастрофы удалился игрок, стоявший на голосовании, то игроки, оставшиеся в автокатастрофе имеют право на 30 секунд речи и после – город уходит в фазу «Ночь». 

4.4.17. Голосование за подъем всех игроков, находящихся за столом, не проводится. 

4.4.18. Видеофиксация голосования обязательна.
4. Игровые положения.
4.5. Вторая и последующие “ночи”

4.5.1. По окончании первого игрового “дня” Судья объявляет: "Наступает ночь". Все игроки незамедлительно надевают игровые маски. 


4.5.2. В течение этой и последующих “ночей” мафия имеет возможность “стрелять”. 


4.5.3. Судья объявляет: "Мафия выходит на охоту". Далее Судья каждую ночь объявляет номера игроков от 1 до 10. Игроки “чёрной” команды “стреляют” с закрытыми глазами, в надетых на лицо игровых масках, посредством имитации выстрела пальцами высоко поднятой руки. 


4.5.4. Если игроки “чёрной” команды “стреляют” в одного и того же игрока, то этот игрок по истечении “ночи” покидает игровой стол. Роль покинувшего игру игрока не раскрывается. Покинувший игру игрок имеет право на последнее слово продолжительностью в 1 минуту. 


4.5.5. Если кто-то из членов “чёрной” команды “стреляет” в другого игрока, “стреляет” в нескольких игроков или не “стреляет”, то Судья фиксирует промах, и по итогам “ночи” игровой стол никто не покидает. Далее Судья объявляет: "Мафия удаляется". 


4.5.6. Судья объявляет: "Просыпается Дон и ищет Шерифа". Дон снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он считает Шерифом. В случае нахождения Шерифа, Судья характерным кивком головы и вытянутой рукой с характерным жестом (жетон Шерифа), показывает игроку результат проверки. В случае не нахождения Шерифа Судья характерным поворотом головы и вытянутыми двумя скрещенными руками вверх (два жетона), показывает игроку результат проверки. Судья объявляет: "Дон засыпает". Дон надевает игровую маску. 


4.5.7. Судья объявляет: "Просыпается Шериф". Шериф снимает игровую маску и показывает пальцами рук Судье номер игрока, которого он хочет проверить на принадлежность к той или иной команде. В случае нахождения “чёрного” игрока Судья показывает результат проверки характерным кивком головы и вытянутым вниз большим пальцем руки. В случае нахождения “красного” игрока Судья характерным поворотом головы и вытянутым вверх большим пальцем руки показывает игроку результат проверки. Судья объявляет: "Шериф засыпает". Шериф надевает игровую маску.


4.5.8. Дон и Шериф имеют право на одну проверку каждую игровую “ночь”. Исключение составляет ночь раздачи карт. 

4.5.9. Игрок, “убитый” во вторую игровую “ночь” (первую ночь после "договорки"), имеет право во время “ночи” сделать “лучший ход”, если иное не предусмотрено Правилами. Судья объявляет: "В городе ночь продолжается, все остаются в игровых масках. Игрок №, вас убили. У вас есть 20 секунд, чтобы назвать тройку черных". Игрок, к которому обратился Судья, снимает маску и озвучивает вслух номера трёх игроков, которых он считает “чёрными”. На раздумья игрок имеет не более 20-ти секунд. Лучший ход принимается при озвучивании трех цифр, без лишних слов. В противном случае лучший ход засчитан не будет. После завершения “лучшего хода” Судья выдерживает паузу около 3-х секунд и объявляет “утро”, после чего предоставляет “убиенному” игроку заключительную минуту. 

4.5.10. В игровую “ночь” игроки должны вести себя в рамках “ночного” поведения и сидеть в соответствующей “ночной” позе — спина ровная, руки перекрещены и лежат на надплечьях, голова наклонена вперёд примерно на 45 градусов от вертикального положения. Все игроки обязаны во время фазы ночи надевать маски полностью до кончика носа. В начале фазы ночи, Судья обязан убедиться, что все игроки приняли правильные ночные посадки и надели игровые маски корректно. В случае, если Судья заметил, что маска какого-либо игрока не надета корректно, либо игрок не принял правильную ночную посадку, Судья может расценить это попыткой получения дополнительной информации путем подглядывания. В этом случае, Судья должен озвучить, что маски игроков надеты некорректно либо не все игроки приняли правильную ночную посадку, и попросить всех игроков удостовериться в отсутствии нарушений, без обращения к конкретному игроку. В случае если игрок не выполнил требование после двух предупреждений, игрок удаляется с игрового стола. 

4.5.10.1. Во время “ночи” игроку разрешено сидеть в установленной Регламентом правильной ночной посадке и совершать исключительно игровые действия. После команды Судьи, все остальные действия, выходящие за рамки “ночного” поведения, запрещены.

4.5.10.2. Игровая маска должна быть надета на голову, держаться при помощи резинки и плотно закрывать глаза, не создавая при этом просвета по периметру вокруг глаз. Не допускается использование маски не подходящей по размеру. Держать маску руками или дополнительно прижимать её к лицу запрещено. 

4.5.10.3. Перед наступлением "ночи" игроки должны снять с себя любые головные уборы (шляпы, кепки, капюшоны и т.п.), очки, в случае их наличия, светоотражающие предметы (часы, браслеты и т.п.), а также собрать длинные волосы в пучок или резинку, чтобы они не закрывали игровую маску.
4. Игровые положения.
4.6. Дальнейший ход игры
4.6.1. В последующие “дни” и “ночи” ход игры не меняется, фазы игры чередуются до победы той или иной команды.
4. Игровые положения.
4.7. Ничья
4.7.1. В ситуации, когда за столом на протяжении трех ночей подряд (ночь, день, ночь, день, ночь) никто не уходит из-за игрового стола путем отстрела или голосования (мафия промахивается или не стреляет), а днем игровой стол не покидает ни один игрок, объявляется Ничья (все игроки получают 0 баллов за игру).
5. Нарушения
5.1. Нарушения правил фиксируются Судьёй игрового стола. 

5.2. Игроки, нарушившие правила, наказываются Судьёй игры в соответствии с регламентом. 

5.3. Игрок может быть устно предупрежден, наказан фолом, дисквалифицирован с игры или турнира, а также команде игрока, совершившего нарушение, может быть присуждено поражение. 

5.4. При получении трёх фолов игрок лишается права слова в свою ближайшую минуту, при этом у игрока остаётся право выставить кандидатуру на голосование. Если игрок уже поговорил свою минуту, то на следующий игровой день может только выставить кандидатуру на голосование (на это ему дается 10 секунд, за это время игрок имеет право перечислить выставления нескольких кандидатур, но без лишних слов, любое лишнее слово удалит игрока за 4-ый фол) или сказать: «ПАС», что является отказом от выставления кандидатуры. Однако, если за столом остается 4 или 3 игрока (угадайка), то этому игроку предоставляется 30 секунд на речь и на выставление кандидатур на голосование.  

5.5. При получении четвёртого фола или дисквалифицирующего фола игрок немедленно покидает игру без последнего слова
5. Нарушения
5.6. Фолы

5.6. Фолы. Игроки во время игры получают фол за следующие нарушения: 


5.6.1. Речь не в свою игровую минуту, в том числе междометия, шепот и понятная артикуляция. 


5.6.2. Использование излишней жестикуляции, направленная к игроку; 


5.6.3. Стуки по игровому столу, неэтичное поведение по отношению к другим игрокам и Судьям; 


5.6.4. Споры с Судьёй; 


5.6.5. Отдергивание руки во время голосования от игрового стола до подведения итогов голосования (слова Судьи “Стоп” или "Спасибо", исключая дисквалифицирующий фол, если результат игры определен данным голосованием); 


5.6.6. Постановка руки на стол до голосования (голос данного игрока против кандидатуры при этом засчитывается). Если данный фол является дисквалифицирующим, вместо этого выносится предупреждение. В случае повторения нарушения в ходе данной игры, 4 дисквалифицирующий фол ставится; 


5.6.7. Непоставленная рука на стол во время голосования. Если данный фол является дисквалифицирующим, вместо этого выносится предупреждение. В случае повторения нарушения в ходе данной игры, 4 дисквалифицирующий фол ставится; 


5.6.8. Жестикуляция и призывы во время фазы голосования; 


5.6.9. Жестикуляция во время фазы «День» за спиной другого игрока; 


5.6.10. Нарушение установленного порядка голосования (голосование против нескольких кандидатур, не голосование против последней кандидатуры и т.п.). 


5.6.11. Жестикуляция вне своей игровой зоны; 


5.6.12. Слова или фразы не на русском языке (не являющиеся «Сленгом»), которые непонятны в контексте большинству игроков и Судье;

5. Нарушения
5.7. Удаление​​​​​​​
5.7. Дисквалифицирующие фолы (удаление игрока). Игрок дисквалифицируется с игрового стола за следующие нарушения: 

5.7.1. Покидание игрового стола; 

5.7.2. Игрок, пропустивший два и более тура - дисквалифицируется с турнира. 

5.7.3. Если игрок покидает игровой стол, получая 4-й или дисквалифицирующий фол после того, как стал известен результат голосования текущего дня, и он не является покидающим игру в результате этого голосования, то голосование на следующий день не проводится. Если голосование в этот день не проводится, то моментом определения его результата является объявление “ночи”;

5.7.4. В случае поднятия с подноса более 1 карты раздача карт останавливается и объявляется перераздача. Если игрок нарушил данное правило более 1 раза за турнир, то игрок удаляется с игрового стола, а в протокол игры фиксируется минус; 

5.7.5. “Дневные” прикосновения или жестикуляция под столом с целью передачи игровой информации или подтвержденное апеллирование. Примечание: подтвержденным апеллированием считается ситуация, когда один игрок во время игры утверждает, что другой игрок ему «отстучал» или показал что-то под столом, и этот игрок это подтверждает. 

5.7.6. “Ночные” прикосновения; 

5.7.7. “Ночные” подсказки знаками Дону и Шерифу; 

5.7.8. Нанесение оскорблений другим игрокам, Судьям или зрителям (в том числе завуалированные); 

5.7.9. Непроизвольное подглядывание “ночью” или сознательное подглядывание для получения информации и иные неигровые способы получения информации; 

5.7.10. “Ночные” разговоры или выкрики, иные нарушения правил ночного поведения; 

5.7.11. Слёзы за игровым столом. В случае, если цвет игрока достоверно известен (проверенный красный у единственного Шерифа, проверенный черный у единственного отстрелянного Шерифа и т.д.) и речь игрока не направлена на призыв к голосованию либо влиянию на ход игры, игрок не наказывается дисквалификацией; 

5.7.12. Апеллирование к неигровым, этическим и/или религиозным ценностям или иные "неигровые апелляции" с целью доказывания своей роли прямым или косвенным образом, или влияния на исход голосования. Также касается апелляции к рисунку или рубашке игровой карты; 

5.7.13. Нарушение установленной формы голосования (голосование ладонью, пальцем, локтем и т.п.); 

5.7.14. Просьба назвать или не называть кого-либо в “лучший ход”, выраженная вслух или с помощью жестикуляции; 

5.7.15. Сокрытие речевой информации путём её озвучивания на иностранном языке; 

5.7.16. Использование мата, нецензурной лексики. 

5.7.17. Фразы о сливе игр (их синонимы и завуалированные высказывания) другим игрокам в речи; 

5.7.18. Звуки электронных девайсов игрока на речи других игроков. В случае, если игрок забыл сдать электронный девайс, и оценка Судьи стола позволяет определить присутствие неигрового преимущества у игрока, Судья стола обязан применить дисквалифицирующие санкции к игроку. 

5.7.19. Фраза "Закрой рот", «Пошел вон со стола» и все их производные. 

5.7.20. Попытка передачи уникальной дневной информации с помощью шепота, явно скрываемого от судей и большинства игроков (т.е. совершаемого строго на ухо сидящему рядом игроку, чтобы никто не услышал).
5. Нарушения
5.8. ППК

5.8. Присуждение поражения команде. Игрок получает штраф за дисквалификацию и его команде присуждается поражение за следующие нарушения 


5.8.1. Использование клятвы и/или пари в любой форме, а также их аналогов с целью доказывания своей роли и/или влияния на ход игры; 


5.8.2. Использование шантажа, угроз и/или подкупа с целью влияния на ход игры; 


5.8.3. Подсказки из зрительного зала, предоставление информации игроком, покидающим игровой стол после завершения прощальной минуты; 


5.8.4. Доказывание игроком, "вскрывшимся" Шерифом, своей роли с помощью уникальной “ночной” информации (действия игроков или события, которые можно было увидеть во время "проверки"); 


5.8.5. Совершение нарушения по любому из пунктов 5.7.5, 5.7.6, 5.7.7, 5.7.8, 5.7.10, 5.7.11, 5.7.12, 5.7.15, 5.7.16, 5.7.20 игроком во время его заключительной минуты или после того, как он стал покидающим игру по результату голосования. 


5.8.6. Совершение нарушения по пункту 5.7.8, 5.7.10, 5.7.11, 5.7.12, 5.7.16, 5.7.17 если игрок в момент нарушения находился в версии (проверенная Мафия у Шерифа либо Лжешерифа).

5. Нарушения (продолжение)
5.9. После того, как в игре состоялось решающее “убийство” или “голосование”, по результату которого был определён результат игры, наказания по пунктам 5.7.1 – 5.7.7, 5.7.9 – 5.7.15, 5.7.17. – 5.7.20 не применяются. 

5.10. При наступлении победы одной из команд в результате решающего голосования или “убийства”, уходящий игрок всегда имеет право на последнее слово продолжительностью в одну минуту. В случае дисквалификации любого игрока при наступлении победы одной из команд в результате решающего голосования или “убийства”, результат игры не меняется, а дисквалифицированный игрок получает штраф, соответствующий нарушению (п.6.4.1) 

5.11. Удаления, полученные ночью за грубое нарушение правил, озвучиваются и производятся сразу: 
1) Если подфаза стрельбы еще не началась, то игрок незамедлительно удаляется; 
2) Если подфаза стрельбы началась, то игрок удаляется по окончанию подфазы стрельбы; 
3) Если началась подфаза дона, то игрок удаляется после окончания подфазы Шерифа; 
4) Если началась подфаза Шерифа, то игрок удаляется по окончанию подфазы Шерифа; 
5) Если началась подфаза ЛХ, то игрок удаляется до момента объявления фазы утро;
6) В случае, если игрок был удален и в него стреляли, то на утро объявляется, что игрок был удален и убит; 

5.12. В случае передачи удаленным игроком дополнительной игровой информации (во время дисквалификации утром, либо ночью, к примеру: “я был Шерифом” и т.д.) словесно, с помощью жестов, либо касанием другого игрока - моментально присуждается победа противоположной команды. 

5.13. Если игрок во время раздачи карт роняет поднос или же вскрывает с подноса больше одной карты, в таком случае делается перераздача. Если данное действие будет расценено Судьей как намеренное, либо в случае повторного нарушения данного пункта правил в рамках одного турнира, игрок получает -0.7 балла в итоговый протокол игры. Каждый последующий раз эти санкции увеличиваются вдвое. 

5.14. Если игрок ошибочно снял маску до получения игровой роли, то будет назначена перераздача карт. В случае повторного нарушения данного пункта правил в рамках одного турнира, игрок получает -0.7 балла в итоговый протокол игры и удаляется с игрового стола сразу после получения своей роли. Каждый последующий раз эти санкции увеличиваются вдвое. 

5.15. Если за столом произошла ситуация, когда все находящиеся в игре игроки единовременно покинули игровой стол, то эти игроки будут оштрафованы на -0,7 балла единоразово. Все остальные игроки, покинувшие стол до этого, получат 0 баллов за данную игру. 

5.16. Если игрок совершил преднамеренное ППК, за данное действие игрок несет наказание в виде бана на 6 (шесть) календарных месяцев и снятие с турнира. Игрок занимает последнее место в турнире и не получает баллы.
6. Порядок начисления игровых баллов

6.1. На турнире применяется балловая система оценок. 


6.2. По результатам каждой игры участник получает определенное количество баллов, согласно следующему перечню: 


6.2.1. Победа мирных жителей: +1 балл 


6.2.2. Победа мафии: +1 балл 


6.2.3. За поражение или ничью игроки не получают основных рейтинговых баллов 


6.3. Положительные дополнительные баллы: 


6.3.1. Игрок из победившей команды может получить от Судьи +0,3; +0,4; +0,5; +0,6, +0,7 или +0,8 балла, при этом получение игроком дополнительных баллов величиной +0,9 или +1, за одну игру допускается только по согласованию с Главным Судьей; 


6.3.2. Игрок из проигравшей команды может получить от Судьи +0,2; +0,3; +0,4; +0,5 или +0,6; 


6.3.3. В игре не может быть разыграно более +2 дополнительных баллов (+2,4 с разрешения ГС), за исключением баллов за ЛХ и Компенсационных баллов. 


6.3.4. Максимальный дополнительный балл игрока равен +1 из выигравшей команды и +0,6 из проигравшей команды. 


6.3.5. Судья может вознаградить дополнительными баллами до 6 игроков, при этом вознаграждение более 5 игроков допускается только по согласованию с ГС.


6.3.6. Судья не обязан давать игрокам максимальное кол-во дополнительных баллов. Дополнительные баллы распределяются между игроками независимо от победы той или иной команды. 


6.3.7. Дополнительные баллы от Судьи и баллы, полученные игроком за двух или трёх названных игроков команды Мафии в “ЛХ”, являются взаимоисключающими величинами. При наличии и того, и другого, игрок получает в итоговый рейтинг наибольшую из двух величин, при этом, в случае, если этой величиной являются дополнительные баллы от Судьи, то они учитываются в общем лимите дополнительных баллов на игру. 


6.3.8. В финальных играх турниров, при начислении баллов применяется коэффициент 1.3 . Это касается баллов за победу в игре, дополнительных баллов, баллов за ЛХ, а также, штрафных баллов. 


6.3.9. Дополнительные баллы определяет Судья стола. 


6.4. Отрицательные дополнительные баллы: 


6.4.1. При дисквалификации с игрового стола игрок получает штраф -0.7 баллов в свой итоговый рейтинг, при этом эти баллы считаются дополнительными. 


6.4.2. Штрафной балл за игровые действия, которые негативно повлияли на ход игры: -0,6 


6.4.3. По окончании игры Судья или Судьи игры должны присудить игрокам штрафные баллы в размере -0.6 балла за действия, негативно повлиявшие на ход игры, при этом эти баллы считаются дополнительными, а баллы за разные действия суммируются: 


6.4.3.1. Игроку команды Мирных жителей, “сломавшему” в другого игрока этой же команды или в самого себя на голосовании в первый игровой день, что стало предопределяющим фактором в поражении его команды. Примечание: Сломом является, когда игрок намеренно не голосует в кандидатуры, определенные закрывающим круг игроком, если голосование было четко озвучено и не было объявлено свободное голосование. 


6.4.3.2. Игроку команды Мафия, “сломавшему” в другого игрока этой же команды или в самого себя на голосовании в первый игровой день, что стало предопределяющим фактором в поражении его команды. 


6.4.3.3. Игроку команды Мирных жителей, “сломавшему” в игрока той же команды на голосовании при 4 игроках; 


6.4.3.4. Игроку команды Мирных жителей, который вскрылся Шерифом и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего его команда проиграла;  


6.4.3.5. Шерифу, который не вскрылся, и оставил эту информацию в качестве действительной, в результате чего его команда проиграла; 


6.4.3.6. Шерифу, который не оставил точной информации о сделанных проверках и/или оставил в качестве действительной информацию, частично или полностью не соответствующую сделанным проверкам, после чего его команда проиграла, в следующих случаях: 


6.4.3.6.1. Проверенный игрок команды Мирных жителей, чья проверка не была названа, или была оставлена среди нескольких игроков, был выведен из игры путём голосования; 


6.4.3.6.2. Проверенный игрок команды Мафии, чья проверка не была названа, или была оставлена среди нескольких игроков, не покинул игру 


6.4.3.6.3. Игрок команды Мафии, попавший в число игроков, среди которых была оставлена проверка игрока команды Мирных жителей, не покинул игру; 


6.4.3.6.4. Информация, оставленная в качестве действительной о проверках, частично или полностью не соответствующая сделанным проверкам, привела к поражению команды Мирных жителей; 


6.4.3.6.5. Шериф не получает штраф за сделанную им проверку, оставленную среди нескольких игроков, если версия второго Шерифа появилась в игре после того, как он покинул игру при условии, что среди оставленных "красных проверок" нет "черных" или среди оставленных "черных проверок" нет "красных" игроков. 


6.4.3.7. Игрокам, которые в определённый момент игры забыли о своей игровой роли или чрезмерно отвлеклись от выполнения своих ролевых функций, в результате чего их команда проиграла, а именно: 


6.4.3.7.1. Игроку команды Мафии, который не проснулся на “договорке” (и не назначил порядок “убийств”, если это “Дон”); Примечание: для “Дона” — если он и не проснулся, и не назначил отстрелы (и то, и другое вместе) 


6.4.3.7.2. Шерифу, который не совершал проверки в течение 2-х или более “ночей” за игру; 


6.4.3.7.3. Шерифу, который не совершил проверку, в ситуации, когда любая проверка гарантировала победу

команды Мирных жителей (т.е. приводила к “математической победе”); 


6.4.3.7.4. Игроку команды Мафии, который не “стрелял” в течение 2-х или более ночей за игру; Примечание: Если игрок хочет совершить тактический промах, он должен просто выстрелить в двух разных игроков. 


6.4.3.7.5. Игроку команды Мафии, который совершил “промах” в ситуации, когда игрок для “отстрела” был явно и чётко обозначен, и сразу после “отстрела” игра должна была закончиться победой Мафии. 


6.4.4. В случае пропуска тура без предупреждения организатора или ГС и без наличия уважительной причины - игрок лишается 1 балла; 


6.4.5. Опоздавший на тур игрок, за каждые 11 минут получает -0.4.

6. Порядок начисления игровых баллов
6.5. Лучший ход
6.5.1. Игрок, “убитый” во вторую игровую ночь (первую ночь после "договорки"), имеет право во время “ночи” оставить “ЛХ” — назвать номера трёх игроков, которых он считает Мафией 

6.5.2. Лучший ход игрока мирной команды, в котором правильно оставлено 3 игрока команды мафии: +0,6 балла 

6.5.3. Лучший ход игрока мирной команды, в котором правильно оставлено 2 игрока команды мафии: +0,35 балла 

6.5.4. Лучший ход Шерифа, в котором правильно оставлено 3 игрока команды мафии: +0,5 балла 

6.5.5. Лучший ход игрока Шерифа, в котором правильно оставлено 2 игрока команды мафии: +0,25 балла 

6.5.6. Лучший ход принимается исключительно при озвучивании трех цифр без пауз и любых других слов. В ответ Судья озвучивает принятые им кандидатуры и произносит фразу: "Принято". 

6.5.7. В случаях, если игрок озвучил какую-либо игровую информацию, обратился к кому-либо из игроков или допустил высказывания, провоцирующие других игроков на реакцию, игрок удаляется со стола за нарушение правил ночного поведения, "лучший ход" завершается. Судья принимает только то количество номеров, которые игрок успел назвать к этому моменту. 

6.5.8. Изменение названных номеров в “лучшем ходе”, а также добавление неназванных номеров не производится. 

6.5.9. Игрок, “убитый” в первую ночь, не имеет права на “лучший ход”, если по результату голосования в первый день игру покинули 2 или большее количество игроков.
6. Порядок начисления игровых баллов
6.6. Итоговый рейтинг игрока

6.6.1. Итоговый рейтинг игрока определяется суммой основных, дополнительных и компенсационных баллов, набранных во всех играх турнира. При равенстве баллов позиции игроков в рейтинге определяются по следующим правилам: 


6.6.1.1. При одинаковом количестве баллов в итоговой турнирной таблице, преимущество имеет игрок, набравший суммарно больше дополнительных баллов набранных в соответствии с пунктами 6.3, 6.5, 6.7. 


6.6.1.2. В случае суммарного равенства дополнительных баллов, преимущество имеет игрок, набравший суммарно больше дополнительных баллов за меньшее количество игр. 


6.6.1.3. При прочих равных, преимущество имеет игрок, выигравший большее количество игр. 


6.6.1.4. Далее преимущество имеет игрок, убитый большее количество раз в первую ночь. 


6.6.1.5. При прочих равных, преимущество имеет игрок, с наибольшим дополнительным баллом в одной из игр. 


6.6.1.6. При всех равных показателях, преимущество того или иного игрока определяется жребием. 


6.7. Игрок, убитый в первую ночь, получает компенсационные баллы Cil или Ciw. Величина компенсации в проигранной красной командой игре при отстреле определяется по формуле: Cil = i * 0.5 / B Cil не может превышать 0.5 где i— количество отстрелов игрока в первую ночь за роль красного игрока или Шерифа на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком. Величина компенсации в выигранной красной командой игре при отстреле определяется по формуле: Ciw = i * 0.5 / B * 0.5 Ciw не может превышать 0.4 где i— количество “отстрелов” игрока в первую ночь за роль красного игрока или Шерифа на дистанции накопления турнирного рейтинга при неизменном составе участников; B — 40% с округлением до целого значения от количества игр на этой дистанции, сыгранных игроком. Регламент Ассоциации WMA январь 2023 год 20 Игрок получает компенсационные баллы величиной Ciw или Cil, если он был i раз за дистанцию убит в первую ночь, играя за роль красного игрока или Шерифа. Компенсационные баллы в размере Cil начисляются в качестве основных баллов в тех играх, где игрок был убит в первую ночь, играя за роль красного игрока или Шерифа, и при этом красная команда проиграла. Компенсационные баллы в размере Ciw начисляются в качестве основных баллов в тех играх, где игрок был убит в первую ночь, играя за роль красного игрока или Шерифа, и при этом красная команда выиграла. При изменении количества участников на какой-либо стадии турнира компенсационные баллы на каждой такой стадии вычисляются только от дистанции и отстрелов игрока в первую ночь на этой стадии, без учёта всех остальных игр.

7. Изменение судейских решений и правила подачи апелляций

7.1. Изменение результата игры. Результат игры турнира может быть изменен после ее завершения, при подаче апелляции в рамках регламентированного времени в следующих случаях: 


7.1.1. Техническая ошибка Судьи на критическом круге (наличие видеофиксации или свидетельство Бокового судьи обязательно): 


7.1.1.1. На голосовании стол не покинул игрок, с уходом которого игра бы завершилась победой одной из команд. При этом победу одержала противоположная команда. 


7.1.1.2. На критическом круге, Судьей не был замечен дисквалифицирующий фол и игрок не покинул стол, в итоге его команда победила. 


7.1.1.3. Судьей не зафиксирована ППК. При этом победу одержала противоположная команда. 


7.1.1.4. Решение по изменению результата игры может быть принято только при наличии видеозаписи игры, либо нужного голосования, а также свидетельства Бокового судьи, и только по согласованию с ГС турнира. 


7.1.1.5. В случае наличия разногласий между Судьёй стола и ГС, дальнейшее рассмотрение апелляции передается в СК. 


7.2. Переигровка. Игра может быть переиграна после ее окончания при подаче апелляции в рамках установленного настоящим регламентом промежутке времени в следующих случаях:


7.2.1. Решение по переигровке может быть принято только при наличии видеозаписи игры, либо нужного голосования, а также свидетельства бокового Судьи и только по согласованию с ГС турнира. При наличии разногласий между Судьёй стола и ГС, дальнейшее рассмотрение апелляции передается в СК. 


7.2.2. По решению ГС при технической ошибки Судьи, сильно повлиявшей на исход игры: 


7.2.2.1. В результате ошибки Судьи, был поставлен дисквалифицирующий фол игроку, команда которого проиграла. При этом, при победе данной команды, переигровка не проходит, игроку убирается -0.7 баллов из итогового протокола игры. 


7.2.2.2. В результате ошибки Судьи, была показана некорректная проверка Дону, либо Шерифу. Ошибка не была исправлена в фазе «ночь» и повлияла на исход игры. 


7.2.2.3. В результате ошибки Судьи при подсчете голосов на голосовании (переголосовании). 


7.2.2.4. В результате ошибки Судьи в озвучивании промаха или отстрелянного игрока. 


7.2.2.5. В результате ошибки Судьи неверно принятой кандидатуры на голосовании, при условии, что она не была исправлена в течение игры и повлияла на результат. 


7.2.2.6. В результате ошибки Судьи в неверном перечислении порядка выставленных кандидатур на голосовании (переголосовании), при условии, что она не была исправлена в течение игры и повлияла на результат. 


7.2.2.7. В результате ошибки Судьи в озвучивании роли игрока. 


7.3. Правила подачи апелляции на результат игры. 


7.3.1. Апелляция подается в случае несогласия игрока с судейским решением, исключая решение Судьи по расставлению дополнительных баллов. 


7.3.2. Судья игрового стола не имеет права в отказе от приема апелляции. 


7.3.3. Апелляция рассматривается ГС турнира. 


7.3.4. Апелляция принимается исключительно в письменном виде в соответствующей графе протокола в разделе "Апелляция". 


7.3.5. Подача апелляции игроком осуществляется в течение 10 минут после окончания игры. 


7.3.6. Апелляция должна быть рассмотрена и решение по ней должно быть вынесено до смены турнирной фазы (отборочные, полуфинал, финал). В случае, если на турнире длинная дистанция, то решение должно быть принято до конца игрового дня. 


7.3.7. ГС обязан рассмотреть все апелляции и огласить принятые решения. 


7.3.8. ГС принимает решение по апелляции, опираясь на видеоматериалы, доводы Судьи стола, Бокового судьи и игроков стола. 


7.3.9. Решение ГС по апелляции окончательное и обжалованию или дальнейшему рассмотрению в рамках данного турнира не подлежит. Игрок имеет право подать апелляцию на действия Судьи стола или ГС в СК посредством телеграм бота @WMA_info_bot.


7.3.10. Решение СК является последней инстанцией и обжалованию, либо изменению не подлежит. Исключение составляет ходатайство на имя Президента Федерации страны, в которой произошел инцидент. 


7.4. В случае выявления нарушений и ошибок технического характера, ГС имеет право принять решение по изменению результата игры или необходимости ее переигровки, даже в случае отсутствия апелляции со стороны игроков, судей и боковых судей.

8. Жесты судьи игры

8.1. Жесты, приведенные в указанном Регламенте являются единственными
официальными жестами.

8.2. Если Шериф при проверке находит игрока команды Мирных жителей, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:

8.3. Если Шериф при проверке находит игрока команды Мафии, Судья обязан одновременно показать следующие жесты:

8.4. Если Дон при проверке находит Шерифа, то Судья обязан показать
следующий жест:

8.5. Если Дон при проверке не находит Шерифа, то Судья обязан показать
следующий жест:

ПРИЛОЖЕНИЕ 1.Термины и сокращения

WMA
World Mafia Association
РФМ
Российская Федерация Мафии
QIMOF
Qazaqstandyq Intellectualdy Mafia Oyin Federasiasy
AFSM
Armenian Federation of Sports Mafia
СП
Совет президентов ассоциации WMA
СВП
Совет вице-президентов WMA
СК
Судейский комитет
ДК
Дисциплинарный комитет
ГС
Главный судья
Дон
Глава команды «Мафия»
Черный
Игрок команды «Мафия»
Шериф
Игрок команды «Мирные»
Красный
Игрок команды «Мирные»
ППК
Победа противоположной команды
ПУ
Первоубиенный игрок
Фол
Предупреждение
Дисквалификация
Удаление с игрового стола
КБ
Компенсационные баллы первоубиенному игроку
Фаза игры
Ночь, день, голосование
Подфаза игры

Договорка, стрельба, проверка Дона, проверка Шерифа,

ЛХ первоубиенного

ЛХ
Лучший ход первоубиенного игрока
Техническая ночь
(техническая пауза)
Ночь, созданная Судьей искусственно во время фазы
«День» или «Голосование» для выявления ошибок, на эту
фазу распространяются правила игровой ночи
Ранг
Судейская категория
Угадайка

Критическая ситуация при наличии 3 или 4 игроков за

игровым столом

Документы
УКАЗЫ
Официальные 
документы AFSM
Регламент для организаторов и судей (pdf.)
Официальные комментарии к Правилам игры «Мафия»
Гайд для игроков: фолы, удаления, ППК (pdf.)
Официальный протокол ведущего игры (pdf.)
Вступить в AFSM

Клубам/игрокам для вступления в Общественную Организацию "Армянская федерация спортивной мафии", оставить контактную информацию:
Название клуба/ФИО
Email
Телефон

Нажимая на кнопку, Вы соглашаетесь с на обработку персональных данных.

"Армянская федерация спортивной мафии", ОО
Республика Армения, г.Ереван, ул.Исаакяна 14
ИНН 02866634
Политика конфиденциальности
+(374) 93 911602
с 10:00 до 20:00
Сделано на платформе TOBIZ.NET
Политика конфиденциальности

Данный сайт уважает Ваше право и соблюдает конфиденциальность при заполнении, передаче и хранении Ваших конфиденциальных сведений.
Размещение заявки на данном сайте означает Ваше согласие на обработку данных и дальнейшей передачи ваших контактных данных нашей компании.
Под персональными данными подразумевается информация, относящаяся к субъекту персональных данных, в частности имя, контактные реквизиты (адрес электронной почты) и иные данные, относимые к категории персональных данных.
Целью обработки персональных данных является информирование о деятельности нашей организации.